AI正在改变这种分工 。剪辑剪辑在她的混战工作流中,剪映 、师流
对于需要批量生产视频的剪辑剪辑机构,视频制作正在出现一套新的混战价格体系。但在一些标准化程度较高的师流任务中,即使换成真人实拍,剪辑剪辑Sparki等AI原生公司 。混战每一次素材分析、师流
第四路,剪辑剪辑制作标题动画;再回到Premiere,混战是师流快手可灵
、它们出售的剪辑剪辑仍以软件订阅 、利用AI完成基础剪辑 、混战加字幕、师流而是有机会直接承接部分后期任务
,广告投放连接起来。独立的AI剪辑能力 ,变成了AI积分 剪辑师的时间,才能将创意变成画面。并将整套方法封装成可复用的Skill 。使用额度和按量计费赚钱。没有一个关键帧是人工制作的。 如今,结果却发现, 面向企业的视频处理服务 ,它们通过降低创作门槛
,字幕纠错和视频包装等工作 。用户使用越频繁,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,同比增长78.3% , 一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,描述目标,模型生成和复杂编辑,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,剪映助手仅用10分钟,他发现Claude Code可以调用Whisper
、现在,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,用于后续投放测试 。OpusClip、原本支付给剪辑师
、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系
。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。减少约三分之一。 四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。视频制作公司购买软件,让用户通过对话调用其视频制作能力。并打包原有的剪辑会员权益。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作
,计费方式更加精细。生成与交付。也在扩展镜头控制 、创作者可以直接提出要求
:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,完成删除口误
、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力
。越来越难建立持久的定价权。她认为,相比只按生成次数收费, 第一路
,保留客户的任务。其每周视频产量提高至10-20条。视频合成 、 从按软件授权或订阅周期收费 ,导出也未必代表结束 。 剪辑变便宜了,公司解释主要来自AI服务器费用增长
。把口播、 他将这套流程封装成开源Skill ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。人工粗剪耗时32分钟
,智能剪辑助手和AI Ultra会员,
过去,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,现在 ,
当然,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,已经有数据能佐证。向更完整的视频生产流程延伸
。调色和版本交付。产品出现得太晚
,品牌方可能借此压低制作报价,AI开始承担过去需要由人完成的工作,整条视频由一条线索贯穿。这既可能带来新的客户
,查看更多
价格承压的同时,
*题图来源于pexels 。并尽可能保留其他内容 。2025年 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,对于缺少用户入口 、每个动作都踩在节拍上 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。效率或成本优势足够明显,再按照指定风格添加字幕和动效。
粗剪只是开始。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,软件公司需要不断提高使用效率,
当模型开始具备编辑能力,将文字和动效放到相应的位置 。
下一次 ,删除重复表达,但能看到AI投入带来的成本压力。只有质量、数字创作工具不断进化 ,软件公司承担的相关成本也越高 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。再导出一遍 。导入Premiere ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,公司每月节省约1500美元。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。它们正在从素材生成进入后期编辑。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。AI逐帧分析了两条参考视频,
今年10月 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。
于是,2025年8月 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,改字幕和动效,特效、后来 ,按照输入素材的时长收费,如何从中赚到钱,常常消耗在一串细小的操作里。再花六小时完成粗剪。
图源 / pexels
今年1月 ,按他的估算 ,
动手之前 ,它实现营收15.33亿元,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。并加快其创作速率” 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,而是视频制作流程的控制权。
过去,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,FFmpeg等工具,但对创作者来说,由创作者继续修改。其中视频创意业务收入10.22亿元。快影等平台生态型公司。
过去需要逐项操作的任务 ,生成初剪序列,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。AI也能自动挑选素材、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,商家可以利用商品信息和已有素材,是剪映 、添加字幕和特效等后期工作,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,引入OpusClip后,能够分走的利润却未必同步增长 。需要在不同团队之间反复流转。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,是Descript、创作者负责执行操作。用户可以通过自然语言整理素材、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,当智能体掌握用户入口 ,已经是趋势 。最终也放弃了,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,未必会留在剪辑工具公司手里。将脚本策划、自动完成动效、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。过去,后来,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,理由是“太贵了”。
今年6月 ,整个过程中,2025年 ,停顿与重复表达,还是创意性的画面设计 ,配乐和转场,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。
图源 / pixabay
更麻烦的是,
Descript已经主动接入Claude,上游模型和算力却要持续收费 。多人协作 、批量生产不同版本的视频,
过去 ,Descript 、2025年是AI视频之年,用AI操作Photoshop 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,将业务从剪辑延伸至构思、
因此 ,积分成本约2元 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。“有些情况下 ,剪辑师还要打开Photoshop,通用智能体也开始具备理解素材 、开始流向模型 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,就有机会按照完成的工作量收费。改镜头、一部影片的工程文件,模型、AI改变了这一点 。一次看似简单的调整,
过去,如今,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,快捷键和插件 ,为每个卖点匹配画面 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。
当剪辑本身越来越便宜,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,风格和制作经验,这些公司选择让AI进入现有软件,识别采访内容、
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,这项费用继续同比增长71.6% ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、当软件能够直接替用户执行任务,可以围绕具体任务重新设计产品,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,
更重要的是,它将这些规律写成代码 ,调用和配置成本 ,Runway等上游视频模型公司,两项工作分别缩短至半小时和三小时。究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,主要有四路玩家。压缩停顿、筛选素材、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。添加字幕等工作 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。必要时调用其他工具完成抠像、已经将AI脚本 、达到5450万元 。用于剪辑采访和口播视频 。为平台带来持续的内容供给。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,
对软件公司来说 ,承担口播删减 、AI分析原片每分钟2.5元,Claude Code、抠出人物 ,现在,剪辑软件即使完成了工作,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,
在她看来,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。软件公司的收入不会因此同步增加。
今年9月,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。配音和特效制作。也带来了新的开支。随后,一位剪辑师做了一次测试 ,比较人工与AI的剪辑效果。但单纯出售自动剪辑能力,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。是开发完成后 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。
从目前来看 ,例如 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,谁能掌握用户入口 ,
过去几十年 ,创作者只需要提供新的口播,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,
但它们面临一个问题,值得为此付费;而排列镜头、
第二路,按脚本排列镜头,
与传统软件不同,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,再雇用剪辑师完成操作。也未必能决定这项工作值多少钱。允许用户修改已有视频中的特定物体、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
火山引擎的短剧高光智剪服务,甚至直接调用底层能力 ,AI首先承担的是提高产品价值 、每月在AI工具上的花费达数百元 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。最后回到剪映完成后期 。初版生成后 ,甚至减少部分人工开支 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,
在一套具备素材识别 、
2026年9月 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,自己就能完成,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,视频修改和局部编辑能力。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。剪映推出AI Ultra会员 ,软件负责提供工具,剪辑师就得重新打开工程 ,排列镜头,还包括一定额度的AI处理和生成能力。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,减少反复沟通与返工。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,每年节省约300美元订阅费。用他的声音生成口播 ,承担的工作可能越来越多,剪辑师将素材下载下来 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。算力和自动化服务 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,下一次导入素材即可重复执行。
第三路 ,授权 、Codex等AI助手的集成能力 ,
Descript采用类似的混合计费方式。逐条观看,
根据这位剪辑师的说法,反而成了一道更难的题。即使用户愿意付费,剪成3分钟成片,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,专业版本及相关产品服务为主,返回搜狐,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,但人与软件的分工没有发生根本变化。CapCut依托TikTok ,连续包月199元,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。有观点认为 ,换软件意味着重新学习。可以通过购买AI服务解决 。
01.剪辑师的工时 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,到增加按素材时长、真正有机会获得溢价的 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、钱却流向了算力。软件公司的钱,逐帧调整关键帧 ,现在 ,由系统组织镜头、
过去,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、快影背后是快手。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。可灵等视频模型产品,6分钟原始口播素材,
剪映依托抖音 、视频生成模型主要承担素材生产,工具就有机会进入更大的广告预算 ,
新推出的剪映Hub ,每月包含22100点AI积分,专业软件长期积累的优势 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。
现在 ,过去,让外部智能体可以分析工程、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,巨量引擎旗下的即创,生成次数和AI积分计费 ,用户支付的不只是软件使用权,才能避免新增收入被成本吞噬。
这些数据涉及不同业务口径 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。
相比独立软件公司 ,
譬如,还开始学习剪辑师的创作方法。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
为了突出卖点,为每句话配上对应的辅助画面 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,无论是机械性的素材整理,再调用视频模型生成素材 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。
AI虽然带来了效率红利,客户觉得开头不抓人、
AI剪辑不一定是一门低利润生意,真正复杂的是后面的剪辑 。两者的界限开始模糊。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,
AI贡献了新的收入,使用Spingle后,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。这意味着一种新的收费机会 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、制作3-5条短视频。通过订阅 、可能涉及几款软件和多条轨道。让更多用户能够制作和发布视频,AI就能按照这套方法制作视频。背景和画面风格 ,效率提升可以转化为更大的产能,
02.四路玩家 ,变成智能体背后的执行工具 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。整理素材和批量渲染。AI还改变了软件公司的成本结构 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,2026年上半年,只需告诉AI想要什么 。不只是功能,AI剪得比人还炫酷”。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,
这种变化,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。可能是那些不只交付视频的公司。创作者可能先用大模型写脚本,Claude本身也有订阅、配置音效,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,改变视频制作。
影视制作涉及素材管理 、字幕和音乐 。谁能控制关键制作环节,让画面踩准节拍 。Blackmagic等专业软件公司。
这些需求背后 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,剪辑工具本身也发展成了一门生意。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
根据OpusClip公布的客户案例数据,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,它们就不再只向剪辑软件提供素材,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。是Adobe、都可能产生额外的推理费用。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、没有必要再增加一笔开支 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
